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Diginura_Labo
2010年2月14日日曜日
Reference / Blocking / Refining
2010年2月7日日曜日
64bitと32bitのAE監視フォルダ使い分け
32ビットではレンダリングしきれない
重いCUTをどう処理するかを試案。
1つの監視フォルダでは
32マシンがエラーを吐く
別々に2つの監視フォルダでは
リソースの無駄遣い
サブフォルダまで見に行く監視フォルダの特性を利用して今回は入れ子構造の監視フォルダにしてみました。
64マシンでないとレンダできないものはフォルダ直下
通常のCUTは32フォルダ
32フォルダは実質全台数でのレンダが可能なので、基本的にこちらの方がレンダーは速く終わります。
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